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《怪物猎人》系列从来都不是一个把重心放到故事上的游戏。尽管依然单薄,但前作“世界”几乎已经是这个系列的叙事之巅。而到了“崛起”这里,叙事方式和水平却又回到了传统怪猎的基准线。故事背景在这里只是无足轻重的点缀,没有了连续推进的剧情和不可跳过的演出动画,故事又一次成为了狩猎过程中无足轻重的背景板。
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