*速度上有相当的提升,主要提升在攻城战,野战方面速度的改善有限.
*补给线延伸20%左右,本城的黄金如果超过9,999时,多余的黄金会自动转换成补给.
*一向一揆武僧的伏击力降低约20%.如果击破石山本院寺的话,所有武僧的伏击力将降低
75%.
*提高大半武将的存活率,菜鸟和历史上容易死的武将还是难逃一死.
*修正AIbug,整批部队左移或右移的问题.
*修正两军交锋的缠斗时间,枪兵正面对阵时将可缠斗较久,增强侧翼攻击效果.
*修正部队在城内角落打结的问题.
*修正骑兵的冲阵效果.
*修改上原城地形档,加开两道城门.
*增加两个野战地形.(本来是设计为河川地形,但是来不及加入渡河功能,所以把河川改
成旱渠).
*降低城墙阻挡弓箭的指数,现在守成的士兵将较有伤亡.
*增强树林的迟滞效果.
* 增强电脑的攻城AI.
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