敌人的不同招式有不同的一闪判定窗口。窗口较长的招式通常比较容易一闪,窗口较短的招式则需要更严格的时机。本模组以帧数显示每次攻击的一闪判定窗口大小,帮助玩家直观识别哪些敌人招式更容易一闪。
脚本在敌人攻击数据生成后,在敌人上方用长度条和帧数显示窗口大小。长度条只表示判定窗口包含多少帧,不是时间轴、倒计时、按键提示或输入时机游标。显示值由游戏自身的getCounterIssenFrame计算,因此会反映玩家当前的难度、装备、道具及其他有效修正。
主要功能如下:
- 显示当前敌人攻击的实际一闪判定窗口大小和帧数。
- 自动排除游戏标记为无法一闪的攻击。
- 使用由灰色到白色或金色的渐变条表示窗口长度。
- 新窗口显示出现时短暂闪白。
- 支持按游戏分辨率自动缩放。
- 支持在 REFramework 菜单中实时启用、停用和调整显示参数。
- 自动保存用户配置。
- 只读取游戏数据,不修改攻击参数、玩家状态或判定结果。
窗口信息会在该次攻击的首个有效或即将生效的攻击区间生成后出现。此时通常接近攻击开始,但不保证是攻击动作动画的第一帧。敌人位置在窗口信息生成时记录;显示期间不会继续跟随敌人移动。
1. 确认游戏已关闭。
2. 在游戏目录下找到或创建以下文件夹:
Steam\steamapps\common\OnimushaWotS\reframework\autorun
3. 将issen_window_size_display.lua复制到autorun文件夹:
OnimushaWotS\reframework\autorun\issen_window_size_display.lua
4. 启动游戏。
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