《生化危机9:安魂曲》自定义角色镜头MOD提供高度自由的镜头自定义功能,支持里昂与格蕾丝两名角色独立设置镜头参数,探索视角与瞄准视角可分开调整,同时自动处理过场动画与特殊镜头场景的无缝切换。
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MOD说明:
自定义角色镜头 让你能够根据自己的喜好,随时塑造《生化危机:安魂曲》的镜头感受。
你可以分别调整里昂和格蕾丝,为普通游戏和瞄准状态设置不同的参数。无论是想要更紧凑的瞄准视角、更开阔的探索视角,还是为每个角色选择不同的肩后位置,所有这些都可以通过一个简单的游戏内菜单实现。
在过场动画、检查、物品互动、瞄准镜、抓取、近战以及其他特殊镜头序列中,模组会自动让位,让游戏正常处理这些时刻。
此模组优先考虑流畅稳定的镜头运动,而非与场景几何体的严格碰撞。在某些情况下,尤其是在狭窄的环境中,镜头可能会比原版行为更多地与附近物体产生穿插。这是为了在旋转和瞄准过程中减少抖动、跳动和突兀的镜头修正而做出的有意权衡。
主要特性
为里昂和格蕾丝分别设置镜头
共享默认镜头设置作为后备方案
独立的探索镜头和瞄准镜头调整
视野控制
水平偏移控制
垂直偏移控制
前后偏移控制
游戏内菜单
快速复制按钮,用于将共享默认值应用到里昂和格蕾丝
重置当前部分
重置所有设置
已知问题
镜头穿插与平滑度的权衡
镜头系统被调整为优先考虑平滑、稳定的运动,而非激进的碰撞修正。这意味着在狭窄空间或靠近墙壁时,镜头穿插可能比原版更明显。进一步减少穿插会重新引入在移动和旋转过程中明显的抖动、跳动或“跳跃”。
瞄准时的环境遮挡
在某些情况下,瞄准时附近物体可能比预期更多地遮挡视线,尤其是在使用自定义偏移或更近的镜头距离时。这是更平滑的镜头行为和减少碰撞捕捉的副作用。
漂浮的互动图标/提示标记
当自定义视野和偏移激活时,互动提示可能会漂移或与其对应的物体分离。互动功能仍然正常;这纯粹是一个视觉问题。适当的修复可能需要超出当前运行时限制的更深入的 UI 或锚点系统钩子。
使用极端值时的边缘情况
对视野、水平偏移或镜头距离进行大幅度更改会增加视觉不一致或镜头/环境冲突的可能性。为获得最佳效果,请逐步调整设置。
By 1atentvariable
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