《逃离鸭科夫》元素断章betaMOD把草、岩、水、风四大元素+原有元素彻底盘活,新增子弹焰色、击中特效,还有简化版元素反应机制,让每一场撤离都变成充满策略感的元素对战!感兴趣的玩家快来下载吧!
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MOD说明:
为所有元素增加了子弹焰色特效、击中特效,以及和原神类似的元素附加和元素反应!
加入了草、岩、水、风四大元素和对应的元素抗性。
为七大元素加入了对应的元素子弹,使用元素子弹会造成20%的额外元素伤害。
元素反应相对原神较为简化,目前支持蒸发、融化、冻结、超载、燃烧、扩散、感电、绽放、超导、结晶等反应。
为每种元素增加了元素蘑菇敌人,元素蘑菇可能会替代普通敌人生成,每种不同地图、天气会生成不同强度/元素的元素菇,同时敌人生成时,有概率随机成为一种元素构体(可在ModSetting中调整概率)
元素蘑菇和元素构体对自带元素伤害免疫,对于物理伤害有着非常高的抗性,建议使用元素伤害或者元素反应击杀,击杀后会掉落对应的元素子弹,元素子弹暂时也可以消耗现金和穿甲弹制作。
机理
本mod使用了更多元素前置,目前对于元素伤害的机制如下:
来自于子弹的元素伤害,会造成一个"额外"的伤害,类似装备词缀的元素词缀
来自于枪械本身(带火AK), 重载类型的配件(VAE的配件),会修改枪械本身的伤害类型,移除物理伤害
元素反应的机制如下
火、冰、水的伤害是增幅反应,在造成伤害时就立即结算,比如火伤打到有水/冰元素附加的敌人会直接造成1.5倍的火伤害
其他反应都是剧变反应,有2秒的内置cd
风/岩这种后手元素和原神逻辑不同,改为可以造成1s的附着,而非完全不附着(不好做)
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