《剑星》只狼风格弹反MOD解锁极致攻防玩法,核心移除弹反延迟、优化判定机制,完美复刻只狼见招拆招的爽感,让伊芙的近战交锋从单纯挥砍变成刀光剑影的博弈。感兴趣的玩家快来下载吧!
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1、解压缩MOD说明:
移除完美弹反的输入延迟
移除了首次弹反尝试以及后续尝试(当弹反成功后)的弹反窗口延迟。
现在,弹反将在你输入的瞬间触发!
"专注提升"技能与此模组无关,因为该技能影响的是弹反窗口而非延迟。
但它依然对游戏体验有帮助!因为它(理论上)将弹反窗口提升到了接近《只狼》的水平。
你可以在此处阅读更多关于弹反窗口对比的信息。
不兼容任何修改了 SkillActiveStepTable 的模组。
大概任何影响闪避、弹反,以及可能影响加速/融合模式下动作组的模组都会冲突。
Boss 测试结果:
我测试了我们最喜欢的那个精神变态(反正我还没完全记住所有弹反时机),结果打出了 3 倍多的完美弹反,并且(每次成功通关)治疗次数更少了。
不过,我死得也稍微多了点,哈哈。这很合理,因为原版所有的延迟都帮我勉强应付过去了那位女士的超快攻击,我之前的玩法是靠预判格挡(换句话说,打模组前我总体上承受的伤害更少)。
这已经让我感觉像是我自己的《只狼》体验了——你必须打得完美,否则立刻死亡。尤其是在"无护身符"和"新游戏+"模式下。
合并指南:
假设你遵循此指南进行解包、用 UAssetGUI 打开和重新打包;但针对本模组给出了不同的具体操作步骤。
下载 BlafKing 的 retoc 分支版本。
否则你将无法重新封装修改过的文件。
使用 .\retoc.exe to-legacy --no-ver-check .\Paks\ ./output -f "SkillActiveStepTable.uasset" 命令,而不是 .\retoc.exe to-legacy .\Paks\ ./output -f "SkillTable.uasset"。
确保 Paks 文件夹中只有 global.ucas / global.utoc 文件与你修改过的 SkillActiveStepTable 一起。
打开 SkillActiveStepTable 后,
将 "P_Eve_Sword_Normal_Guard1_1_Parry1" 的 duration 从 0.3 改为 0.0。
将 "P_Eve_Sword_Normal_Guard2_1_JustParry1_Parry" 的 duration 从 0.39 改为 0.0。
保存并重新打包。合并完成!
By daonjre
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