《逃离鸭科夫》添加奢侈品食物饮料药品合成框架MOD搭建了从基础材料到顶级奢侈品的全链条合成框架,框架覆盖三大品类,每种合成品都兼具强效实用与高价值交易双重属性,完美适配不同战场需求。感兴趣的玩家快来下载吧!
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1、下载Mod压缩包
2、打开游戏安装目录,在Duckov_Data文件夹下创建Mods文件夹,将压缩包解压到Mods文件夹下
3、打开游戏,主菜单进入Mods界面,勾选Mod
MOD说明:
食物 饮料 示例
{
"OriginalItemId": 106, // 使用物品模板 这里为苏打水
"NewItemId": 95003, // 物品ID,可以使用作弊mod添加
"DisplayName": "奥莉薇娅香槟", // 物品显示名称
"LocalizationKey": "OliviaChampagne", // 本地化键值
"LocalizationDescValue": "中高价值收藏品,常见于长弓溪谷酒店餐厅柜台貌似是某位退伍老兵带来的珍藏品,稀有度与收藏价值兼备", // 描述
"Weight": 0.5, // 物品重量
"Value": 640000, // 物品价值需要*2
"Quality": 7, // 物品品质等级,最高为7(7是皇冠等级 属于是特殊 显卡为4 配合物品颜色mod diy大红)
"Tags": [
"Luxury" // 物品标签 这里为奢侈品
"Drink" // 这里为饮料
],
"EnergyValue": 200.0, // 能量值,使用该物品后可为角色恢复的能量数值
"WaterValue": 200.0, // 水分值,使用该物品后可为角色恢复的水分数值
"UseDurability": 10, // 使用耐久度,物品可被使用的次数上限 需要使用物品模板可以多次使用
"IconFileName": "olivia_champagne.png", // 图标文件名,对应icon文件夹
"LocalizationDesc": "OliviaChampagne_Desc" // 本地化描述键值
}
药品示例
{
"OriginalItemId": 15,
"NewItemId": 95004,
"DisplayName": "医疗特效药",
"LocalizationKey": "MedicalDrug",
"LocalizationDescValue": "强力治疗药物,可恢复大量生命值",
"Weight": 0.3,
"Value": 100000,
"Quality": 8,
"Tags": [
"Medic", //医疗物品tag
"Drug"
],
"EnergyValue": 0.0,
"WaterValue": 0.0,
"UseDurability": 10.0,
"IconFileName": "medical_drug.png",
"HealValue": 50,
"UseDurabilityDrug": true,
"DurabilityUsageDrug": 10.0,
"CanUsePartDrug": true
}
合成示例 2瓶灵魂酒合成香槟
{
"OriginalItemId": 1256, // 原始物品ID(基于该ID的物品修改)
"NewItemId": 95003, // 新物品唯一ID
"DisplayName": "Olivia香槟", // 游戏内显示的物品名称
"LocalizationKey": "OliviaChampagne", // 本地化键(多语言适配用)
"LocalizationDescValue": "高品质的香槟,饮用后恢复大量能量和水分。", // 物品描述(游戏内详情页显示)
"Weight": 0.5, // 物品重量(越小越易携带)
"Value": 1500, // 物品交易价值(数值越高越值钱)
"Quality": 100, // 品质等级(100为顶级稀有度)
"Tags": ["Consumable", "Drug"], // 物品分类标签(可消耗品、药品类)
"EnergyValue": 50, // 饮用后恢复的能量值
"WaterValue": 40, // 饮用后恢复的水分值
"UseDurability": 100, // 物品可使用次数上限
"IconFileName": "olivia_champagne.png", // 物品图标文件名(需提前准备对应图片)
"HealValue": 20, // 饮用后恢复的生命值
"UseDurabilityDrug": true, // 启用药品专属的耐久消耗逻辑
"DurabilityUsageDrug": 100, // 药品类耐久单次消耗量
"CanUsePartDrug": false, // 不支持分多次使用
"FormulaId": "1140001", // 合成配方唯一ID
"CraftingMoney": 0, // 合成时所需货币(0表示免费)
"CostItems": [ // 合成所需材料列表
{
"ItemId": 1256, // 材料物品ID
"Amount": 1 // 材料数量
},
{
"ItemId": 1256,
"Amount": 1
}
],
"ResultItemAmount": 1, // 合成产出物品数量
"CraftingTags": ["WorkBenchAdvanced"], // 合成所需设施标签(高级工作台)
"RequirePerk": "", // 合成所需天赋(无)
"UnlockByDefault": true, // 配方默认解锁
"HideInIndex": false, // 不在配方列表中隐藏
"LockInDemo": false // 演示模式中不锁定
}
