《上古卷轴4重制版》自定义战斗全面改革MOD下载 自定义战斗全面改革MOD使用方法
  • 中文名称:
    上古卷轴4RE
  • 发布日期:
    2025-05-06
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    170 K
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • 游戏制作:
    Bethesda Game Studios,Virtuos
  • 游戏发行:
    Bethesda Softworks
  • 上市时间:
    2025-04-22
运行系统:
Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64/Win11

  《上古卷轴4重制版》自定义战斗全面改革MOD,自定义战斗全面改革,对基础游戏进行的精心重新平衡。

城通网盘访问密码:419586

1、解压缩
2、将 esp 文件复制到 OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data 目录下(Steam)
3、然后在Plugins.txt中添加ESP名称后保存即可
4、开始游戏

MOD说明:

由于这个MOD让战斗变得真正危险,你需要发挥你所选职业的优势:

战士仍然能够承受一定的伤害,但他们需要生命药水、回复法术,甚至可能需要一把弓来进行简单的风筝战术。

盗贼实际上需要利用潜行来杀死敌人——但是,如果你能用匕首潜行接近敌人,你就能造成巨大的伤害。

法师真的不应该被敌人击中。游戏中有隐身术、召唤术、麻痹术、狂乱术和安抚术。最重要的是——强大的护盾法术!甚至还有束缚护甲!毁灭系魔法可不是唯一的选择!

重新平衡

我得出的结论是,以下对不同伤害方式的调整系数似乎是最平衡的——我会在下面进一步解释我的理由。

弓:1.75倍

弹药:1.5倍

徒手:2.0倍

单手武器:2.0倍

双手武器:

    大剑:2.75倍,攻击距离增加0.25

    战斧:2.75倍,攻击距离减少0.15

    战锤:3.1倍

魔法:1.5倍

生物(巨魔、泥蟹等):2.0倍,生命值增加1.25倍

    - 除了森林狼。去它的 -> 伤害1.6倍,生命值1.25倍

附魔:1.5倍

毒药及有毒材料:1.25倍

我已经将通过盔甲降低法术效果的最小值和最大值从5%-30%改为15%-75%。(使用PushTheWinButton的这个MOD并将其加载到你的plugins.txt文件的最后,就可以轻松恢复原状。)

我增加了低等级敌人的生命值,因为我发现他们太弱了。

最后,我改变了你的护甲值的计算方式:现在,无论你在相应技能上的熟练程度如何,你总是能获得所穿物品基础护甲值的至少70%。当你的技能接近100时,这个比例会逐渐提升到原版的100%。

原因

以下是关于我为什么以及如何确定这些重新平衡的调整系数的解释。(在这个解释中你会看到与上面数字不同的值。这是我在1.0.0版本补丁时的解释——关于增强或削弱的解释请查看更新日志。)

法术效果

我想让纯法师相对于轻甲/重甲战士有一点优势。这个改动与增加基础护甲的改动配合得很好,如果法师不投入点数学习护盾法术,他们就会变成“玻璃大炮”(高输出但防御低)。

基础护甲

我讨厌这样的情况,当一只泥蟹攻击我时,我的矮人盔甲感觉就像湿乎乎的卫生纸一样没用。而且,可能更重要的是,敌人也会从这个改动中受益——这意味着低等级的强盗,即使他们的重甲/轻甲技能等级低,现在也更耐打了。

增加低等级敌人的生命值

我创建的第一个角色,轻松通过了教程,并且在专家难度下毫无问题地攻克了下水道前的第一个强盗营地。然后我进入了帝国城,帮助了一个卷入盗墓事件的可怜店主,结果在一个墓穴里被两个强壮的诺德人打得毫无还手之力。

单手武器和徒手

经过大量测试,我认为2倍的伤害系数是最合适的。1.5倍感觉太少,而3倍又感觉太多。有了2倍的系数,你和敌人如果被击中几次,都有可能死亡。

双手武器

很多人一直在抱怨双手武器被削弱了。一开始我并不认同他们的观点,但当我看到单手钉头锤和双手战斧每次攻击造成的伤害几乎相同时,我开始认同他们的看法。

随着伤害的增加,双手武器现在真的很致命——笨重、缓慢,但杀伤力巨大。

我还将双手武器的攻击距离统一增加了0.1。一开始这主要是为了“帮助”那些似乎很难击中我的敌方战斗人员,但在进行游戏测试后,我意识到这样的改动感觉非常好。

弓和弹药

“为什么不像其他武器那样设置为2倍呢?”我听到你这样问。这是因为使用弓时,你能够与敌人保持距离。你与敌人的距离越远,敌人就越不可能杀死你。毕竟,在这个游戏中用弓进行风筝战术是非常强大的。而且——我确实测试过。我曾经分别用短剑/轻甲和弓/轻甲通关过一个15级的地下城,发现用弓还是更轻松一些。

魔法

“法师的伤害只增加到1.5倍?这是歧视!”——是的,但实际上不是。法师仍然能够轻松地消灭敌人,因为魔法不受各种战斗人员增加的护甲值的影响。此外——作为法师,你可以使用“对X弱点”的法术,这会显著增加你的伤害输出。而且——不要忘记除了毁灭系之外的其他魔法学派。作为法师,你仍然可以使用麻痹术、魅惑术、狂乱术等等,与一直使用毁灭系魔法相比,这些法术现在至少有了一些用武之地。只有以下效果进行了改动:火焰伤害、冰冻伤害、电击伤害、吸取生命、吸取生命值、伤害生命值。

最后,召唤生物——我并没有真正对它们进行重新平衡,主要是因为我做不到。它们仍然像原版一样非常强大,因为它们受益于之前所有的增强——所以你可以通过它们实现你的力量幻想。记住,它们可能会死得更快,所以在离敌人远一点的地方召唤它们。

附魔

参考“魔法”部分的解释。

药水和材料

跟你说实话——我没有测试这部分。在我玩过的无数个小时的《上古卷轴》系列游戏中,我从来没有在炼金术上找到过乐趣。我决定暂时将其系数设为2.0倍,因为我宁愿它稍微强一点,也不愿它太弱。如果你有更好的调整系数建议,请告诉我。

生物

遗憾的是,生物并不能从我的武器/盔甲增强中受益。这就是为什么我简单地将它们的攻击伤害增加了2.0倍,生命值增加了1.25倍。

By Myrmodion

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