《上古卷轴4重制版》修复显存泄漏崩溃MOD下载 修复显存泄漏崩溃MOD使用方法
  • 中文名称:
    上古卷轴4RE
  • 发布日期:
    2025-04-27
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    4 K
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • 游戏制作:
    Bethesda Game Studios,Virtuos
  • 游戏发行:
    Bethesda Softworks
  • 上市时间:
    2025-04-22
运行系统:
Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64/Win11

  《上古卷轴4重制版》修复显存泄漏崩溃MOD,轻量级GPU稳定性包是一组小型但功能强大的Engine.ini调整集合,旨在拯救虚幻引擎5项目和模组在4-6GB显卡上与GPU相关的不稳定问题。通过智能限制纹理流送,禁用UE5最消耗VRAM的系统,并启用高级崩溃日志记录,该包提供更流畅的帧率、更少的崩溃和更清晰的诊断——而不会触及游戏的核心资产或源代码。

城通网盘访问密码:419586

1、解压缩
2、将下载的文件放入下面文件夹
Steam版:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows\Engine.ini
Gamepass版:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\WinGDK\Engine.ini
3、开始游戏

主要特点:

  动态纹理流送限制——将虚幻的纹理池限制在VRAM的安全百分比,使超高分辨率纹理永远不会导致内存不足崩溃。

  光线追踪和Lumen关闭——关闭所有DirectX 12光线追踪和Lumen通道(全局光照、反射、硬件光线),迫使UE5回退到轻量级光照。

  着色器缓存优化——激活虚幻的着色器管线缓存以批处理和重复使用已编译的着色器,减少卡顿和长时间加载停顿。

为何需要它

  虚幻引擎5默认使用无边界的纹理和缓冲区分配,很容易超过6GB VRAM——尤其是在对DX12内存泄漏更敏感的AMD显卡上。即使你的设备在正常游戏下看似稳定,峰值时刻(茂密植被、Nanite几何图形、大型开放世界)也会因VRAM溢出而导致突然的GPU设备移除或“GPU崩溃转储触发”错误。这个调整包会在问题发生前预先控制虚幻的资源占用。

VRAM预算建议

•4GB显卡:设置r.Streaming.PoolSize=3072(3GB)

•5GB显卡:设置r.Streaming.PoolSize=4096(4GB)

•6GB显卡:设置r.Streaming.PoolSize=5120(5GB)

从你的显卡推荐值开始,然后在MSI Afterburner中监控VRAM使用情况。如果仍遇到崩溃,减少512MB直到稳定——用最小的纹理弹出换取绝对的可靠性。

安装

打开游戏的Config/Engine.ini

滚动到最底部并创建一个空行。

选择下面与你的GPU的VRAM(4GB、5GB或6GB)匹配的块,并将其准确粘贴到该空白处。

保存文件

;===== 4 GB VRAM (3 GB texture pool) =====

[SystemSettings]

r.TextureStreaming=1

r.Streaming.PoolSize=3072

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

[/Script/Engine.RendererSettings]

r.RayTracing=False

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0

r.Lumen.Reflections.Allow=0

r.Lumen.HardwareRayTracing=0

r.ShaderPipelineCache.Enabled=1

r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2

r.GPUCrashDebugging=1

;===== 5 GB VRAM (4 GB texture pool) =====

[SystemSettings]

r.TextureStreaming=1

r.Streaming.PoolSize=4096

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

[/Script/Engine.RendererSettings]

r.RayTracing=False

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0

r.Lumen.Reflections.Allow=0

r.Lumen.HardwareRayTracing=0

r.ShaderPipelineCache.Enabled=1

r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2

r.GPUCrashDebugging=1

;===== 6 GB VRAM (5 GB texture pool) =====

[SystemSettings]

r.TextureStreaming=1

r.Streaming.PoolSize=5120

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

[/Script/Engine.RendererSettings]

r.RayTracing=False

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0

r.Lumen.Reflections.Allow=0

r.Lumen.HardwareRayTracing=0

r.ShaderPipelineCache.Enabled=1

r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2

r.GPUCrashDebugging=1

高级配置

要为高端GPU重新启用Lumen,设置[*/Script/Engine.RendererSettings*]→r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1和r.Lumen.Reflections.Allow=1,然后相应调整VRAM池(如+1024MB)。

这个包与任何UE5 DX12游戏兼容,但可能与其他覆盖相同CVars的模组冲突;请谨慎合并设置。

By SmokerNaruto

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