《三国全面战争》战术平衡MOD[更新0703]
  • 中文名称:
    三国:全面战争
  • 发布日期:
    2019-07-05
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    7 K
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    Total War:Three Kingdoms
  • 游戏制作:
    Creative Assembly
  • 游戏发行:
    SEGA,Feral Interactive (Mac)
  • 上市时间:
    2019-05-23
运行系统:
Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64

百度网盘提取码:w8yu

1、解压缩
2、将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3、开始游戏

注意:记得备份。

MOD说明:

  三国:全面战争 战术平衡MOD[更新0703],这个mod的功能是在三国的框架下尽量恢复一部分全战以往的战术体验和细节。

具体:
1.所有骑兵的速度提高(包括冲锋速度),调整entity以使得将领之间的马上战斗不再频繁绕圈而不攻击,且骑兵于混战中不再频繁调整位置。
轻中重型非英雄单位的速度统一为60、75、90,英雄坐骑速度在原版基础上提高20点。
2.所有弓(包括英雄装备)射程降低50。弩射程降低125(连弩为10),增加10点破甲伤害(连弩为3),所有弩装填速度略微提高,取消抛射能力。所有弓弩的默认弹药射速降低,所有普通单位的弓伤害降低。
即多数弓的射程恢复到了150这个比较顺手的范围,而弩的定位则由压制+杀伤改为专注杀伤。
3.长柄武器(不含英雄和将领装备)获得反骑兵加成,数值相当于其原始面板伤害总值的50%。斧类武器(不含英雄和将领装备,但包括黄巾的单手、双手锤)获得反步兵加成,数值相当于其原始面板伤害总值的15%。
原版的反骑在混战中基本上毫无意义,尤其是对将领伤害非常难看,下马完全没有存在的必要。斧类武器的改动目的是提高本作突击类步兵的性价比,原版这些单位被远程和骑兵抢尽了风头。
4.适当提高所有步兵的冲锋速度和加、减速能力。
此改动并不影响步兵的冲锋伤害,而是让步兵能像阿提拉中一样通过冲锋来穿过前方正在战斗的友军与敌人接战。
这个细节允许玩家通过支援部队的冲锋来掩护正在战斗中的关键部队(如精锐突击步兵、冲击骑兵)以极低的损失脱离战斗,或简单粗暴的让突击步兵于第二排正面冲锋进行输出(当然这会让冲锋效果大打折扣,但也要好过原版直接被前面的友军完全挡住)。
5.投石车燃火投矢射击速率降低。
mod鼓励玩家在追求稳定杀伤时尽可能的使用弩---射程削弱后的弩需要一定的操作和其他兵种的配合才能发挥作用,利用弩来打伤害总是要比投射车无脑轰更有趣一些。
6.闪避对来自侧后方攻击的效果降低---侧袭忽略50%闪避(由40%上调),背袭忽略100%闪避(由75%上调)。
原版步兵包抄效果远不如骑兵的主要原因在于骑兵靠的是接触与碰撞伤害而步兵仅有武器+冲锋伤害。这个改动会提高所有单位的侧袭效果,但从提升比例上来说步兵的收益会大于骑兵。除此之外,无论一个单位闪避有多高都不可能再躲开来自背后的攻击。
7.微调士气惩罚(因将领阵亡的惩罚降低,因受重伤导致的惩罚提高),提高体力恢复速度(不动、走)。

[7.3]弓弩单位佩剑的伤害提高到正常值,但速度降低。火油箭射程降低为125。

by a75799

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