《文明6》v1.0.0.167真正的建筑升级MOD v1.3.1
  • 中文名称:
    文明6
  • 发布日期:
    2017-09-12
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    3.7M
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    Civilization VI
  • 游戏制作:
    Firaxis Games,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux)
  • 游戏发行:
    2K,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux)
  • 上市时间:
    2016-10-21
运行系统:
Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64

1、解压缩
2、放入mod文件夹在游戏中勾选启用即可

未有結果前先改名為 0828

MOD说明:

  文明6 v1.0.0.167真正的建筑升级MOD v1.3.1,在激活波兰DLC的情况下,所有的47栋普通建筑(包括5个UBs)和Sukiennice的建筑升级,主要功能为解锁建筑的再次升级,需要的玩家不要错过哦!

  每个建筑都可以升级,因为有(通常)3级的基本建筑,也有3级升级。它们的特征和参数取决于它们的水平(见下文)。

  每个建筑升级都有相同的图标作为基础建筑,加上一个独特的加号。

  在研究了一种技术/公民的技术/公民的基础建设之后,通常会有一种建筑升级的方法(除了少数例外)。这代表了一种想法,即在应用任何升级之前,必须构建并使用一段时间。

所有独特的建筑也有升级。
1级升级
提供50%的基础建筑产量,
很少有早期建筑的升级也有独特的特征或独特的收益(见下文),
成本约。50%的基本建设和维护费用= 1,
机库在这里,你也可以升级宫殿!
2级升级
提供50%的基础建筑产量,
提供不同类型的额外+ 1产量(很少提供+ 2),
成本约。75%的基本建设和维护费用= 2。
下水道,机场和所有的宗教附属建筑都在这里。
3级升级
提供50%的基础建筑产量
提供不同类型的额外+ 2产量(几乎没有提供更多),
有一个独特的功能添加(见下文),
成本约。基础建设和维护费用的125% = 3或4。
独特的效果
机场升级-房屋+ 2 +设施+ 1
圆形剧场-设施+ 1
兵营升级- + 1从营地升级
图书馆升级-设施+ 1
灯塔升级-具有区域效应
博物馆升级-为每个GWA /人造物品增加1枚金币
发电厂升级-每一个邻接生产奖金
研究实验室升级-具有区域效应
海港升级-为每一个邻接金加成,房屋+ 3
神龛升级-具有区域效应
稳定升级- + 1从牧场
从伐木场的教会- + 1信仰
证券交易所升级——具有区域效应
水磨机升级- + 1种来自种植园的食物
工作船从采石场升级- +1 Prod,房屋+ 1

评论

提供黄金的建筑物维持= 0,但黄金被降低来解释这一点。
购买的升级也有维护费用= 0。
没有任何升级提供额外的公民插槽。
所有的升级都可以通过生产队列建立,并与CQUI兼容。
所有的墙型升级都有维护费用= 1。

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By Infixo

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