1、打开游戏目录\Base\ArtDefs\Units.artdef
2、搜索text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::StringValue">
<m_Value text="Root"/>
<m_ParamName text="Point"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="Samurai_Default"/>
<m_RootCollectionName text="UnitTintTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="Tint"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections>
<Element>
<m_CollectionName text="Bins"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values/>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"/>
</Element>
</Element>
</m_ChildCollections>
<m_Name text="Armor"/>
</Element>
这一段是定义日本武士穿着的盔甲的,其中红字部分Armor/JapaneseSamurai是对应Unit_Bins.artdef中的某个系列盔甲,里面包含了一些盔甲的代码,后面蓝色的部分则是定义了其中的某一款盔甲。所以目前日本武士只有一套盔甲,我们把蓝字部分删掉(注意,包含前面的一个/符号) 修改后代码应该是<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai"/>,这样日本武士就会从Armor/JapaneseSamurai中随机抽取铠甲使用,查看过Unit_Bins.artdef之后发现一共有4套盔甲,而修改前只会出现一套。
然后保存文件进入游戏,就会发现你的日本武士单位盔甲多了一些变化了。
其余武器、坐骑、盾牌之类的修改也很简单,大家可以通过观察代码结构自己研究修改模型的办法,这里没时间讲太多了。有空我会再针对这方面发一些帖子的。
by ffss0927
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