魔法门10:传承 玩家自制DLL平衡MOD
  • 中文名称:
    魔法门10:传承
  • 发布日期:
    2014-03-13
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    282 K
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    Might & Magic X: Legacy
  • 游戏制作:
    Limbic
  • 游戏发行:
    UbiSoft
  • 上市时间:
    2014-03-13
  • 官方网址:
运行系统:
XP/Win7/Win8

《魔法门10:传承》玩家自制DLL平衡MOD

使用说明:

1.解压Legacy.Core.dll覆盖 <游戏目录>\Might and Magic X Legacy_Data\Managed\ 下同名文件(注意备份).
2.csv文件覆盖 <游戏目录>\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData\ 下同名文件(注意备份).
3.进入游戏即可

MOD说明:

魔法门10:传承 玩家自制DLL平衡MOD;无意间发现游戏的战斗逻辑文件 Legacy.Core.dll 是用C#写的, 轻松用.NET Reflector + reflexil 轻松反编译和修改 ,该文件基本能改所有的战斗逻辑,修改如下:

具体修改:

1. 魔法 属性和技能的加成对 武器 里面的 +X伤害(Y系) 词缀(包括圣骑士的神圣之请)有加成, 最终伤害 = X * 魔力面板中Y系的系数. (魔战士build的可能)
2. 每级Y系 魔法技能 会对所有系(包括本系)的魔法提供额外1%伤害加成, 该值会算到魔力面板里. (改变1.4后魔法师的弱势)
3. 每点 洞察 增加1.5%的(近战)长矛伤害. (平衡长矛技能 和 猎手)
4. 每点 活力 增加0.5%的近战和远程攻击的暴击伤害. (提高 +活力 词缀相对于 + 生命上限 的价值)
5. 每点 精神 增加0.5%的魔法暴击伤害. (提高 +精神 词缀相对于 +魔法上限 的价值)
6. 移除 水盾 提供额外50%伤害减免的bug, 现在伤害减免跟说明里面的一致. (不明白开发者为啥没发现这个bug)
7. 我方每提升一级, 敌人血量提升3% (累乘, 10级大概+34%, 20级+80%,30级+142%, 怪物图鉴里面的是基础值). (不增加难度对不起那么多改动)
8. 黑暗魔法的 吸取生命 现在现在是恢复魔法而不是生命 (改叫 吸星大法 吧, 法师可以给队伍回蓝了, 新的思路吧)
9. 狂暴打击 现在只消耗剩余蓝量的一半 (原版是消耗全部蓝量, 提高实用价值)
10. 大师级弓箭和宗师级十字弓取消近战惩罚
11. 风刃团 未转职就有原版被动.
12. 风刃团 转制后被动增强为, 目标敌人血量>80%时都有效.
13. 防御者 未转职就有新被动: 每成功格档一次,回复20%的总魔量. (配合狂暴打击, 有肉有输出)
14. 猎手 的 陷阱 技能,使用的时候不消耗当前回合. (原版的使用条件太苛刻了)
15. 探路者 被动技能修改为: 施展任何魔法将自动追加一次远程攻击. (探路者原被动太烂,修改后可以做魔箭手)

另有csv文件改动平衡技能:

16. 拦截 魔耗降到5, 施法者本回合会进入防御模式(+50%闪避和25%格档概率), 而且该回合反击的时候没有次数限制(原版大师盾牌和宗师闪避只能反击一次)! (废技能改造)
17. 嘲讽 效果改为: 攻击前方所有敌人, 并且附带嘲讽buf! (不这样改对不起那么高的耗魔和宗师技能)
18. 圣骑士 的 神圣之请 修改为: 持续时间受光系魔力加成, 光明伤害固定为20, 不受加成,  (攻击时, 改动1还是有效, 也就是最终只受攻击者系数一次加成, 不至于太imba)

新增阵形系统,人物栏从左到右分别为1,2,3,4号位(创建时候的顺序, 后来调整的无效):

1号位 -- 捍卫阵地 -- 肉盾:敌人更高几率(50%, 原版是25%)攻击1号位, 肉盾作用大大提升, 也可以走反击路线
2号位 -- 全力进攻 -- 近战/魔法输出:近战/魔法攻击忽略敌人10点护甲/抗性, 该位置可以最大化物理/魔法输出
3号位 -- 冷箭突袭 -- 远程输出 : 近战攻击后自动最加远程攻击, 可以主修远程, 敌人近身后也不会浪费
4号位 -- 专注施法 -- 魔法辅助/输出 : 魔法消耗减少20%,提高法师的续航

By Nemon

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