《星际争霸2》台版V1.3.0官方升级档补丁
  • 中文名称:
    星际争霸2
  • 发布日期:
    2011-03-25
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    373.0M
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    StarCraft II
  • 游戏制作:
    暴雪
  • 游戏发行:
    暴雪
  • 上市时间:
    2011-03-25
  • 官方网址:
运行系统:
XP/Vista/Win7
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《星际争霸2(StarCraft II)》台版V1.3.0官方升级档补丁

使用说明:

1. 解压缩.
2. 运行SC2-1.3.0-koKR-patch.exe安装升级

更新说明:
《星海争霸II:自由之翼》 - (版本:1.3.0)

一般

联赛与天梯
1对1天梯中新增了宗师联赛。此联赛网罗了各地区前200名的顶尖高手。
新赛季开始后不久,符合资格的玩家会自动被召集至宗师联赛,届时玩家将留在宗师联赛直到该赛季结束为止。如果宗师级玩家因不活跃而累积太多奖励点数,该玩家将被自动剔除并由另一名候补玩家递补。
所有玩家均可透过「联赛与天梯」专区里新增的「宗师」页面来查看宗师联赛。
预组队伍的奖励总数变少。
从现在起,赛季的最后几周将停止联赛积分。因此玩家不会累积更多奖励点数,而此期间内玩家也将不会被晋级或被降级到其他小组。
如此一来,玩家便能专注磨练自我以提升其目前联赛的排名,无须担心在赛季的最后几周内,晋级而导致必须从新晋级的较高阶联赛的底层排名辛苦地力争上游。
玩家仍可使用之前所累积的奖励点数。
透过「联赛与天梯」专区里所新增的「上个赛季」页面可检视前赛季的天梯资料。
推出新的联赛图标以显示小组排名,以分别代表小组中前8名、前25名和前50名的排名。
对于大师联赛以下的玩家,其个人资讯和天梯页面将不再显示败场计数。

加入自订游戏
针对「加入自订游戏」专区做了以下改良:
移除此页面中的详细资讯面板。现在每个游戏的地图资讯将显示于提示视窗中。
玩家现在可为其喜爱的自订游戏标上书签!该游戏的提示视窗还会显示该游戏的书签总数。
游戏现在被归类为几个不同的专区,让玩家能更容易地找到想玩的游戏:
主打:我们的团队不停地在找寻好玩的新游戏。我们会把目前最受喜爱的游戏显示于此页面。
最热门的地图:此页面会显示所有类型的游戏,并将最多人玩过的游戏排在页面最上方。
按类型分类:玩家可在此页面按照类型来浏览自订游戏。
即将推出:此页面会特别标出其他玩家推荐但还不是很热门的游戏。
好玩逗相报:玩家可透过此页面自动加入一场随机的新自订游戏。游戏结束后,玩家可透过好玩逗相报功能来决定是否推荐此地图。越多人推荐的地图越有可能会被选进「即将推出」专区。
最近玩过的地图:此页面会显示玩家最近玩过的几个游戏。玩家可透过此页面快速地找到自己最常玩的游戏,或轻松地为喜爱玩的游戏标上书签。
书签:玩家可使用此页面来检视被自己标上书签的地图。
在「加入自订游戏」的介面中新增​​搜寻功能。

观战者与战斗录影的使用者介面
推出用于观战或检视1对1游戏战斗录影时的新面板。玩家可透过情资面板下拉式选单中显示的热键来开启或关闭这些面板。
玩家名称面板:显示玩家名称、队伍颜色、种族和补给数量。
状态比较面板:直接比较玩家的资源、军队单位量、击杀单位量或每秒动作数。
观战1对1游戏时,双方玩家的资源条会同时显示在画面右上方。
玩家现在可透过热键来隐藏/显示游戏的主要介面。
玩家现在观赏战斗录影或观战时,可在玩家单位颜色与队伍单位颜色之间做切换。

游戏选项
在「选项」选单中增加了新的「控制」页面。玩家可在此页面中找到有关滑鼠、键盘和卷动设定等设定选项。
在「游戏设定」页面中新增了个选单选项,玩家可透过此选项来修改「编队按钮」的行为。这些按钮现在可被设为无法以滑鼠点击或完全隐藏。
在目前「游戏设定」页面里的「选单栏按钮」设定选项中新增可支援隐藏选单栏的功能。

游戏平衡性

一般
玩家再也不能透过将单位设为短程巡逻来隐藏单位。 (例如:维京战机花阵)

神族
圣母舰
离开圣母舰漩涡的单位现在将无法被设为目标且免疫伤害,持续1.5秒。
高阶圣堂武士
移除凯达林水晶项链升级(提高25点初始能量)。
狂战士
狂战士的冲锋现可对逃离的目标造成至少一次攻击。

人类
战巡舰
移动速度从1.406提升至1.875。
碉堡
建造时间从35延长至40秒。

幽灵特务
电磁脉冲波现在最多只能吸取100点能量,而非所有能量。作用于神族护盾的效果则维持不变。
科技实验室
战斗药剂的研发时间从140秒延长至170秒。

虫族
感染虫
真菌增生
使目标昏迷的持续时间从8秒缩短为4秒。
对重甲单位造成的伤害提高30%。

《星海争霸II》编辑器强化

重新制作游戏变量对话框,让使用者使用起来更加方便:
移除「一般」分页,因为此文字不曾出现于游戏内。
「属性」分页现在被分为「游戏属性」和「玩家属性」。
「属性」的使用者介面现在能更贴切地反映出游戏大厅的环境与状况。
在必要时,将按照「玩家属性」强制执行预设值。
某些情况下将无法使用前几个版本所定义的变量,进而导致在游戏大厅或发表地图时发生问题。如果玩家计画重新发表一张使用自订游戏变量的地图,我们强烈建议玩家使用新的「游戏变量」对话框来删除或重新创建它们。
改善含有复杂科技限制的自订地图的载入时间。
编译的编程记忆从全域/区域堆叠区块分离成个别区块。未来还会进行其他改良,以提供更多记忆空间。
改良指令栏编辑器和动作者事件编辑器,减少日后更新导致资料错误时受到严重影响的可能性。
现在载入地图时将仍可看见游戏游标。
现在使用测试文件时,除错输出的资讯将显示于编辑器与游戏内。
增加了新的触发器动作:
设定镜头资料: 变更资料模组内启用的镜头资料设定。
显示/隐藏资源:在使用者介面中显示或隐藏指定资源。
锁定/解锁状态条:为玩家将所有状态条强行修改或重置成某一指定状态。
设定随机种子:将随机游戏种子设为要求的数值。
启用/关闭选取类型:这个新的「使用者介面编辑器」动作可关闭数种玩家切换选取单位的途径。
增加了新的触发器函数:
转换游戏热键:可以文字形式查找热键。
转换游戏素材:可以文字形式查找素材路径。
子项组件:返回附加至特定父单位的子单位。
父项组件:返回附加至特定子单位的父单位。
目录项目为预设:若指定项目为预设时返回。
目录栏数值转为整数:可以的话,将指定的目录栏资料转为整数。
测试文件的喜好设定现在可直接设定明确的随机种子数值。
自动备份功能(喜好设定与文件)现在包含了「使用者资料夹」位置选项,此与《星海争霸II》文件资料夹中的「编辑器备份资料夹」相应。
单位现在可指定复活花费,这将覆写技能指定的花费。现在还可为复活的单位设定冷却时间和复活次数。
现在幼虫式的瞬间训练将消耗适当量的资源。
科技现在可完全支援透过像是填充弹药、建造、合并、变形、训练和跃传等技能产生的单位。
现在可升级效果中的机率栏数值。
现在支援透过「开启文件」视窗来浏览Battle.net的「主打」以及「即将推出」的地图。
「玩家属性」和「修改玩家属性」触发器现可关闭各资源类型的花费。
文字编辑控制项新增了文字预览面板。
新增额外状态至「行为」、「设定单位状态」和「单位分类检查」触发器,可用来决定单位是否为可被侦测或可被雷达发现的。
新增装甲值至「单位属性」和「单位类型属性」触发器。
新增武器伤害和武器速度乘数触发器。
支援使用新的「刷新堆叠」旗标来施放新增益,这可刷新所有的同类增益。
为效果技能新增预设为启用的「等待消耗」旗标,这可用来决定指令是否要等冷却或充能完成后才创建特效。
在搜寻效果中新增「依角度偏移区域」旗标,可以按照相关位置调整搜寻角度。
在单位资料中新增闲置指令,这可用来设定单位在闲置时执行的指令。
新增动作者讯息,可允许模型改变其可打击测试状态。
现可使用指令栏编辑器来设定更多选项。
现可透过资料编辑器将更多资料储存至结构阵列覆写,这样可防止不小心修改原始资料而导致作业异常。
新增了使用测试文件时,可在游戏内使用的作弊。
Ally - 修改所选取玩家之间的所有盟军状态。预设情况下,若玩家输入Ally,则所有玩家会成为其盟军。
AllianceDefeat - 修改所选取玩家之间的盟军战败状态。预设情况下,若玩家输入AllianceDefeat,则所有玩家会与其一同战败。
AllianceControl - 修改所选取玩家之间的盟军控制状态。预设情况下,若玩家输入AllianceControl,则所有玩家会与其分享控制。
AllianceGiveHelp - 修改所选取玩家之间的盟军给予支援状态。预设情况下,若玩家输入AllianceGiveHelp,则所有玩家会援救其呼求支援的单位。
AlliancePassive - 修改所选取玩家之间的盟军被动状态。以攻击来说,玩家之间若非处于被动状态的话则视为敌对。
AlliancePushable - 修改所选取玩家之间的盟军可推开状态。这将决定一名玩家的单​​位是否可以将另一名玩家的单​​位推开然后通过。
AllianceSeekHelp - 修改所选取玩家之间的盟军请求支援状态。这将决定一名玩家的单​​位是否可以向指定的目标玩家请求支援。目标玩家​​可按其盟军给予支援设定来决定是否援救。
AllianceSpend - 修改所选取玩家之间的盟军花费状态。允许被玩家选为共享资源的其他玩家使用该玩家的资源购买物件。
AllianceTrade - 修改所选取玩家之间的盟军交易状态。玩家可将资源寄给与其交易的玩家。
AllianceVision - 修改所选取玩家之间的盟军视野状态。
BehaviorAdd - 将要求的行为新增至选取的单位。
BehaviorDuration - 设定要求的行为其持续时间。
BehaviorRemove - 将要求的行为自选取的单位移除。
Cooldown - 启用或关闭技能冷却验证。
Creep - 在游标位置的指定半径内新增虫苔。
DamageDealt - 将玩家单位造成的伤害乘以指定的数值。预设情况下,作弊玩家所造成的伤害将乘以10倍计算。
DamageTaken - 将玩家单位受到的伤害乘以指定的数值。预设情况下,作弊玩家所受到的伤害将以零计算。
DeathAll – 消灭地图上的所有单位。
DeathExcept - 消灭地图上的所有单位,只有选取的单位得以免除死亡。
DeathSide - 消灭所选取玩家的所有单位。
DeathUnit - 消灭选取的单位。可用参数来指定死亡类型。
Defeat - 使选取的玩家以战败结束游戏。
DestroyPersistent - 摧毁游标指定半径内的所有永久效果。
Effect - 在选取单位执行指定的特效。
FastBuild - 启用或关闭快速建造、研发和训练。
FastHeal - 启用或关闭快速治疗。
Fidget - 强迫选取的单位执行指定的闲置动作类型。
Food - 启用或关闭人口使用验证。
Free - 启用或关闭资源花费验证和支出。
God - 为选取的玩家启用无敌模式。处于无敌状态的单位将造成大量伤害,且不会受到任何伤害。
Loot - 为指定的玩家掉落某类战利品。
MakeUnit - 为指定的玩家生成N个单位。单位将生成于游标位置附近。如果游标位置无效的话则生成于地图中央。
Minerals - 将指定数量的晶矿给选取的玩家。
Move - 将选取的单位移到游标位置。
NoDefeat - 关闭战败条件。
NoVictory - 关闭胜利条件。
Order - 命令所选取的单位使用一项技能。
Owner - 将所选取单位的拥有权给所选取的玩家。
ResourceCustom - 将指定数量的自定资源给所选取的玩家。
SetAll - 将选取单位的生命值、护盾值和能量值设为指定数值。预设情况下,这些数值将被设为最大值。
SetLife – 将选取单位的生命值设为指定数值。
SetEnergy - 将选取单位的能量值设为指定数值。
SetLife - 将选取单位的生命值设为指定数值。
SetShields - 将选取单位的护盾值设为指定数值。
SetResource - 将选取单位所能采集的资为设为指定数值。
ShowMap - 启用或关闭战争迷雾和验证。
TechTree - 启用或关闭科技树相依性验证。
Terrazine - 将指定数量的态化氢给指定的玩家。
Tie - 将所有未决的玩家标为平手。
TimeOfDay - 将时段设至指定的时间。
TimeOfDayRate – 将时段变率设为指定数值。
TrigDebug - 开启触发器除错视窗。
TrigRun - 执行指定的触发器。
Uncreep - 将游标位置的指定半径内的虫苔移除。
Undecided - 将选取的玩家标为未决。
Upgrade - 将选取的升级套用至选取的玩家。
Vespene - 将指定数量的高能瓦斯给指定的玩家。
Victory - 使那些盟军战败状态与选取玩家相异的所有玩家以战败结束游戏。
XP - 将相对的经验值给选取的单位,以修改熟练等级。

错误修正

成就
修正了当玩家完成一定数量的任务后未拿到「自由之翼:困难」和「自由之翼:残酷」成就的问题。

Battle.net
修正了某些青铜玩家胜场时获得的点数不足,败场时失去的点数又异常多的问题。

游戏设定
如果发生材质、模型或音效损毁的情况,《星海争霸II》仍会继续执行。
现在跳过对话及跳过触发器的指令共用同一热键。
在游戏暂停的状态下,玩家离开游戏的通知不会等到解除暂停后才显示出来。
现在作弊码只接受官方名称。
现在当点选目标变更时,单位回应的音效会立即更新。
单位死亡时不再显示出视线障碍物另一端的隐形单位了。
现在如果运输工具已满,收到装载指令的单位在没收到其他指令的情况下会跟随该运输工具。
如果碉堡被摧毁且周围被力场所包围,碉堡内的单位不再会因此而消失。
现在可多次复活单位。
现在当英雄死亡并且可被复活的状态下,会持续显示英雄按钮。点击死亡英雄的按钮可选择能复活该英雄的建筑,或是在具备此能力的建筑间切换。
现在复活技能会一直显示可复活单位。如果目前无法被复活,按钮会显示为停用。
现在复活技能可用于复数的死亡单位身上。
现在当被复活的单位再次被杀害后,会正确地启动触发器事件。
在科技树的单位提示资讯中加入额外资讯。
在矿骡结束时会发出警示。
在超时空加速结束时会发出警示。
在孵化幼虫增益效果结束时会发出警示。
修正了附近有单位时,刚升空却无法降落的问题。
修正了玩家能以反覆下达移动和原地防守指令来推挤原地防守单位的问题。
修正了力场在生成过程中会推开单位的问题。
修正了虫苔摧毁的植物丛数量高于正常值导致虫苔摧毁植物丛速度加快的问题。
修正了在格线设定档中自订全域热键会覆盖单位指令按钮的问题。
修正了在选择复数建筑的状态下放置人类附属建筑会产生的问题。
现在僵持状态计时器会在任何玩家取得资源、研发升级、生产单位、建造建筑或摧毁敌方建筑后重置。
当游戏在僵持状态中结束后,不再继续显示僵持状态警告。
飞行的匿踪单位于战争迷雾中现身的时候,不会再如被侦测到般被显示出来。
被对手占领的高能瓦斯涌源在被战争迷雾所包覆时,将不再于迷你地图上随机闪烁。
因友方单位死亡而被显示出来的敌方建筑,会在建造完成后正常显示图像快照于战争迷雾中。
对虫族虫茧使用神经寄生的话,此技能会在虫茧变形完毕后才会取消。
现在单位因受到神经寄生影响而改变的技能自动施放状态,会在效果结束后重置回预设值。
以250毫米突击炮连续锁定复数目标时,不会再造成冷却时间结束前雷神卡住的问题。
如果采集资源的工作单位被力场隔开,将无法再继续执行采集动作。
现在如果医疗艇正在搜寻治疗目标,可以取消已下达的卸载指令。
现在收入情资面板的工作单位数会正确地更新。
生产情资面板不会再显示双向变形单位(例如维京战机、攻城坦克及遁地的单位)。
回收碉堡所得资源不会再被记入损失单位情资面板的损失资源之中。
从选项的语音页面移除「作业系统的麦克风设为静音」按钮。
现在科技树会显示建筑可生产的单位图示,以及建筑可解开的单位名称。
使用编辑框的触发器对话框应该不会再产生触发器错误。
无法再为多媒体按键设定自订热键。
现在不需要开启热键页面,在模组中设定的热键也会正确地载入。
现在当游标在迷你地图时,也会正确地执行与滑鼠相关的热键。
包含滑鼠热键的按键组合现在会正确地显示在热键页面。
如果有开启指令热键文字选项,取消按钮的热键现在会于使用技能锁定目标时显示。

《星海争霸II》编辑器
修正了编辑器控制档案无法以任何语言载入的问题。
修正了在编辑器中贴上文字值的问题。
修正了某些资料栏位无法列出所有可能数值的问题。
修正了编辑器在贴上放置的单位后可能会当机的问题。
修正了使用单位武器射击验证器可能会当机的问题。
玩家属性不再允许16名玩家都是使用者/电脑,目前不支援此功能。
现在预览器中的动画会显示本地化后的文字。
游戏与玩家版本的冷却及充能触发器现可正确地解译时间值。
现在可以正常听见「播放声音触发器」为多人玩家同时播放的音效。
以升级来提高充能上限不再会提高当前的充能值。
将单位训练进度设定为100%不再会导致训练取消。

相关内容请访问:星际争霸2专区

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PC游戏运行指南、常见问题百科 | 缺少dll文件/配置不正确等错误解决方法

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