《NBA 2K9》最新球员能力修改版名单
  • 中文名称:
    NBA 2K9
  • 发布日期:
    2008-12-03
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    --
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    NBA 2K9
  • 游戏制作:
    2K Sports
  • 游戏发行:
    2K Sports
  • 上市时间:
    2008-12-03
  • 官方网址:
运行系统:
XP/Vista/Win7

《NBA 2K9》最新球员能力修改版名单

说明:

基于HS的名单进行修改,根据今年的情况将各队的主力球员能力均大幅调整,部分替补球员少许改动。出现普遍能力90以上和80以上的球员现象不会出现。(默认的能力值我看得都恶心了,官方的修改更别提了,好假)
12.2 另附最新sliders:此设置为自虐设置,为的是和现实中的每节得分一样,十二分钟的得分不会很高,觉得自己玩2k9(HOF难度)不错的朋友可以试试看,好奇的就免了。(如:双方的近距离投篮都调整得很低,某人的无敌上篮?算了吧,现实哪有那么多无敌!)
(HOF难度)sliders特点:CPU的内线不再无敌(也包括你的),进攻中的空接可以被防守下来(之前的电脑空接就像是疯子),每次进攻CPU都会找你的防守漏洞在进行攻击,基本上快攻和阵地战各自一半,视场上情形而定。CPU那种致命传球的出现率降低,双方的篮下命中率降低,但不BT,大概CPU篮下投10次能有3次不进,但是你自己控制的就多一点了。CPU控制的姚明跳投还是让我无话可说,但是其恐怖程度已经不算什么了,一场比赛下来,他的得分基本上是20+10的样子。我感觉还行。(暂时想到这么多。以后会更新,尽量让比赛更加真实话。当然,神人还是免了吧)强化了CPU的防守,根据NBA规则加强了带球撞人的判罚力度,传球和控球的要求更加严格(就是说控球不好的球员很容易丢球,传球不再会让你那么容易的隔人传了),双方失误率增加,对球员的体力要求加强(再BUG的人物也需要休息不是?),缺点是盖帽和抢断的频率增加了,这个在所难免,我会慢慢修正。

24号发出的游戏设置应该算是最终版了,游戏上的表现都比较符合现实NBA中的状况。CPU和你的得分不会太高,当然我说的是在最高难度下。

名单方面我会继续根据现实NBA来调整

昨天我用灰熊对火箭,双方比分一直在胶着状态,交替领先,到第四节才少许拉开,最终比分是107比101。刚开始火箭一直在领跑,我拼命追赶,第四节曾超出火箭16分,结果姚明防守发威,3个盖帽打了我一个16比6。真得很激烈。我想这就是真实的感觉!

PS: 这个设置让我每次的比赛即使拼命抢分,双方比分一般也只在100上下,这和现实中的情况已经很相似了,除非你是传说中的神人。近距离投篮设置低并不代表不能得分,如果你试试看的话,应该会有惊喜。反正我已经惊喜过了。

11。21修改了新赛季十大新秀能力,勇士队莫罗能力大幅提高. 修正了少许高年龄球员的能力值,乔老爷子02年的时候肯定不像92年那样了吧.

11。22球员转会,修改了部分本赛季相对上赛季状态严重不符的球员,如大胡子,劳尔邓,斯塔克豪斯。等等

11。23球员能力,号码,护具,小调整。

11。24调整部分球员能力,护具.sliders方面的调整暂时告一段落,如果还有问题我再及时调整。今后我主要修改名单。麦克戴斯返活塞

11。25调整部分球员护具,个人投篮点习性。sliders方面再次进行微调整,削弱了CPU的得分能力,就算是你的球队状态不好,比分差距也不会太大.

11。28调整部分球员能力,护具,号码。 sliders方面进行微调整.加强CPU内线攻击意识。
            第二版更新球员大量护具,少数鞋. sliders方面28日第二版试用,稍微修改了CPU的攻防强度

11。29调整少量球员能力, sliders修改较大,修正了CPU之前一版的缺点,进攻防守趋于合理。同时对双方传球的要求更加严格(隔人传球的失误率增大,无敌传球?嘿嘿)
总之个人感觉本版的游戏性设置还不错。但是不知道大家怎么看,一切皆有可能!

11。28调整部分球员能力,护具,号码。 sliders方面进行微调整.加强CPU内线攻击意识。
            第二版更新球员大量护具,少数鞋. sliders方面28日第二版试用,稍微修改了CPU的攻防强度

11。29调整少量球员能力, sliders修改较大,修正了CPU之前一版的缺点,进攻防守趋于合理。同时对双方传球的要求更加严格(隔人传球的失误率增大,无敌传球?嘿嘿)
总之个人感觉本版的游戏性设置还不错。但是不知道大家怎么看,一切皆有可能!

11。30调整少量球员能力,各队的球员上场时间重新按照真实NBA分配(有错误在所难免,请见谅)sliders根据玩家建议,削弱了双方的抢断和盖帽,但不是很低。CPU的攻击意识加强,跑动相对上一版增加许多,CPU的内外线相对合理,传球花样更加丰富,但失误率很高,有的玩家提出自己空接成功率不高,这是因为玩家没有控制好,需要的精准度很高,我可以轻松空接,只要你看准时机就可以。(本版我虽然增加了CPU的侵略性,但是在游戏中却感觉CPU弱了,很奇怪,不知道是不是我的水平。。。 )

12.2调整少量球员能力, 修正了部分球员的上场时间。sliders修改了CPU的内线进攻,双方的盖帽和抢断再一次下调。削弱了CPU的进攻篮板。CPU的中投命中率提升,CPU 经常在近距离投篮不中的问题得到改善。但仍然加强了双方的防守意识。(测试了好几场才得出的设置,竟然感觉CPU有些发飚!! 但是双方得分没有想象的那么高,第一节只有26:23,第二节49:55,第三节77:80,第四节109:105。自我感觉还不错。)

12.3修改了一部分球员,姚明立定扣篮方面修改。sliders修改了CPU的发飚欲望,但还是很强,我方防守加强。(比赛中我竟然第一节16:28落后,然后第二节强关......)


作者:cfword



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