《文明6》新增政策-奴隶制MOD
  • 中文名称:
    文明6
  • 发布日期:
    2016-11-03
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    4 K
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    Civilization VI
  • 游戏制作:
    Firaxis Games,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux)
  • 游戏发行:
    2K,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux)
  • 上市时间:
    2016-10-21
运行系统:
Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64

1、解压缩
2、复制到.\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
3、开始游戏

MOD说明:

  古时交战,抓对方的人来当奴隶是件稀松平常的事情。例如罗马帝国就是最典型的奴隶制。
但在遊戲中,要到中世紀的封建主义才有农奴制(Serfdom),还是自家生产,不符合俘获的奴隶形象。

  除此之外,只有阿茲特克的雄鷹战士最符合战俘的特性。
但是古希腊、古埃及、古巴比伦、战国以前的中国很早就有奴隶制,為什么独独給了阿茲特克此特性?
还有,那些沒有预购的玩家怎么办呢?(虽然这问题应该很好解決...)

  今天我们就要來弥补这个遺憾。新增一个奴隶制政策。

  政策的好处就是不像阿茲特克的特性,只能作用在雄鷹战士单一兵各上。不过相對的,AI也同時可以使用。
为了避免特性太过強勢,设定发明农奴制度后失效。毕竟这時候已經不缺建造者了。
而且直接生產自帶的建造次數比抓人的效率要更高。

  简易说明已经包含在文件里,语法跟新增单位和建筑差不多,就不再大篇幅详解了,修改方法大同小异。

奴隶制(军事政策)特性详解:
1. 法典研究完毕后,即可使用。
2. 功能类似阿茲特克的雄鷹战士,消灭敌人后,有机会获得建造者。
3. 只对地面单位(非远距单位)击败敌方(非野蠻人)单位時有机會(非100%)生效。
4. 农奴制(新生产建造者+2次数)发明后失效。

游戏效果图:
1. 法典研发后生效

游民星空

2. 將奴隶制卡放入军事政策槽

游民星空

3. 击败敌单位后转化俘获单位成建造者

游民星空

4. 记得要启用载入

游民星空

by kavisgo

游戏视频

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