《NBA 2K9》能力修改名单及设置3.6正式版
  • 中文名称:
    NBA 2K9
  • 发布日期:
    2009-02-20
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    --
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    NBA 2K9
  • 游戏制作:
    2K Sports
  • 游戏发行:
    2K Sports
  • 上市时间:
    2009-02-20
  • 官方网址:
运行系统:
XP/Vista/Win7

《NBA 2K9》能力修改名单及设置3.6正式版

说明:

使用说明

1、先进入一次游戏,什么都别改动,目的是自动生成名单和设置

2、下载附件,然后解压得到Roster.ros(名单),Game Sliders.SLD(设置)

3、 XP下,打开我的电脑,找到工具栏,工具>文件夹选项>查看>显示隐藏的文件或文件夹,然后进入 C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\2K Sports \NBA 2K\saves,把.ros(名单)或.sld(设置)文件放入该文件夹
 Vista下,打开我的电脑,直接在地址栏输入,C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\2K Sports\NBA 2K9\Saves,把.ros(名单)或.sld(设置)文件放入该文件夹
 最简单的方法,点开始,运行,输入%appdata%就能得到2K的存档文件夹,什么?!Vista下找不到,那么,看看你键盘有没有win键(就是那个有微软图标的键,一般在Alt左边,Ctrl右边),按Win+R,就能看到运行窗口了,然后输入%appdata%。什么?!还是不会?那么,按 Ctrl+Del,然后进入任务管理器,然后点最左上角文件,新建任务,然后输入%appdata% 2KCN已经为你解答得如此详细,再不懂的可以回帖问,或者百度搜索。
(小技巧,也可以输入appdata,XP下也可以输入%UserProfile%\Application Data,Vista下也可以输入%UserProfile%\appdata)
(注:Administrator可以是自己的用户名)

4、进入游戏,如果解压的是Roster.ros或者GameSliders.SLD,就和默认的名单或设置同一个文件名,那么恭喜你,进入游戏直接玩即可。如果解压的是XXROSTER.ROS之类的,那么进入游戏以后,点save > load Roster(名单)/Game Sliders(设置)>然后双击你要读取的名单或者设置

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更新历史

2月1日说明:名单是最新的。sliders,有玩家说3。0版本的有nba节奏感,所以我特地回归了一下3,0版本,再加上后来的一些经验修正,推出了3。2,具体什么感觉,我只感到上篮的命中率太低了,还有CPU的出手率也低了。还是请兄弟们看看如何。也许我真的要推出5。0版本了

2月7日说明:名单转会至2月7日,各队首发进行测试调整,应玩家要求,各队伤病球员脱离非激活名单,放在替补位置,但首发还是按照NBA现实来调整,比如:勇士队埃里斯伤病,我将他安排到替补位置,上场时间仅为几分钟。大量球员能力调整,提升各队球星能力(小皇帝为99。科比为98)。修正了前一版的球员身高错误。sliders,加强了CPU的攻击流畅度,使比赛节奏更加快速,CPU攻防有所加强。

2月10日说明:名单转会至2月10日,修正年轻新秀和高龄球员的潜力(某些30岁的潜力还能有80+,这太牛了吧![em57] ),球员护具部分更新,能力部分细节更新(上一版科比98,皇帝99。这版数值改为都是99,之前有玩家强烈反对,都发了国骂 。。。我真是在找骂。。。 )sliders,在前一版的基础上提升了CPU的难度。。。继续发扬自虐精神!

2月18日说明:名单转会至2月18日,能力,号码,首发修正。主要还是增加了今年的全明星和新秀全明星队,由于每个队伍最少需要12名球员,所以新秀队伍我另外各自增加了几个人,上场时间和首发尽量和现实统一。sliders,在细节上进行调整,加强了内线的攻击欲望。

根据今年的情况将各队的主力球员能力均大幅调整,部分替补球员少许改动。出现普遍能力90以上和80以上的球员现象不会出现(默认的能力值我看得都恶心了,官方的修改更别提了,好假)

      2月18日另附最新sliders优化版:此设置为自虐设置,为的是和现实中的每节得分一样,十二分钟的得分不会很高,觉得自己玩2k9(HOF难度十二分钟推荐)不错的朋友可以试试看,好奇的就免了。

(HOF难度)sliders特点:CPU的内线不再无敌(也包括你的),进攻中的空接可以被防守下来(之前的电脑空接就像是疯子),每次进攻CPU都会找你的防守漏洞在进行攻击,基本上快攻和阵地战各自一半,视场上情形而定。CPU那种致命传球的出现率降低,双方的篮下命中率降低,但不BT,大概CPU篮下投10次能有3次不进,但是你自己控制的就多一点了。CPU控制的姚明跳投还是让我无话可说,但是其恐怖程度已经不算什么了,一场比赛下来,他的得分基本上是20+10的样子。我感觉还行。(暂时想到这么多。以后会更新,尽量让比赛更加真实话。当然,神人还是免了吧)强化了CPU的防守,根据NBA规则加强了带球撞人的判罚力度,传球和控球的要求更加严格(就是说控球不好的球员很容易丢球,传球不再会让你那么容易的隔人传了),双方失误率增加,对球员的体力要求加强(再BUG的人物也需要休息不是?),缺点是盖帽和抢断的频率增加了,这个在所难免,我会慢慢修正。



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